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千億電競(jìng)市場(chǎng)的背后 人才存在巨大缺口且大眾對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)有認(rèn)知誤區(qū)

原標(biāo)題:人才缺口、認(rèn)知誤區(qū),走近千億電競(jìng)市場(chǎng)B面

據(jù)《2021中國(guó)電競(jìng)行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,目前,中國(guó)已經(jīng)成為全球產(chǎn)值第一的電競(jìng)市場(chǎng),高于北美和西歐,達(dá)到3.85億美元。

產(chǎn)業(yè)欣欣向榮快速發(fā)展的同時(shí),人才缺口大、社會(huì)認(rèn)知片面等問(wèn)題也讓人無(wú)法忽視。近年來(lái),隨著電競(jìng)相關(guān)企業(yè)入局電競(jìng)教育,電競(jìng)?cè)瞬湃笨谟型玫骄徑狻M瑫r(shí),像比心這類電競(jìng)社區(qū)的崛起,讓喜愛(ài)電競(jìng)的年輕人擁有了更多發(fā)聲的平臺(tái),也幫助外界對(duì)“什么是年輕人心目中的電競(jìng)”這一問(wèn)題有了更為客觀的認(rèn)知。

電競(jìng)?cè)瞬湃笨诖螅髽I(yè)助力電競(jìng)教育布局

2016年9月,教育部發(fā)文要求在體育類項(xiàng)目中增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。隨后,包括南京傳媒學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院等不少高校紛紛開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

不過(guò),畢業(yè)生的就業(yè)方向更偏向游戲,而非電競(jìng)。實(shí)際上,國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育仍處于起步階段,體系不完善,本科學(xué)校更多是綜合素質(zhì)的培養(yǎng),和市場(chǎng)需求比較疏遠(yuǎn)。在這樣的情況下,熟知市場(chǎng)動(dòng)向的相關(guān)企業(yè)在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系建設(shè)中充當(dāng)了重要的角色。

隨著電競(jìng)賽事在全球范圍內(nèi)的發(fā)展,高層次、高水平、高素質(zhì)的電競(jìng)選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)等相關(guān)崗位的需求也變得越來(lái)越迫切。

據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口也已達(dá)50萬(wàn)。另有報(bào)告顯示,89%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。

實(shí)際上,相較于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,科學(xué)系統(tǒng)的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系尚未成型,行業(yè)人才積累不足、人才未能多元化發(fā)展成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。

面對(duì)這樣的現(xiàn)狀,不少電競(jìng)相關(guān)企業(yè)以及高校都在建設(shè)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系。比如,騰訊電競(jìng)與國(guó)內(nèi)外多所高校及相關(guān)機(jī)構(gòu)達(dá)成長(zhǎng)期合作,并出版12本電競(jìng)專業(yè)教材投入教學(xué)使用;完美世界教育在全國(guó)與20多所院校有電競(jìng)專業(yè)合作,合作方式包括專業(yè)共建、師資培訓(xùn)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)等模式。

8月24日,網(wǎng)易電競(jìng)也正式官宣攜手比心平臺(tái),通過(guò)“尋找比心最秀電競(jìng)解說(shuō)”活動(dòng)為NeXT系列電競(jìng)賽事招募專業(yè)解說(shuō),為全國(guó)電競(jìng)熱愛(ài)者提供職業(yè)規(guī)劃之路,孵化更多專業(yè)電競(jìng)舞臺(tái)的賽事明星。

可以發(fā)現(xiàn)的是,幾乎所有電競(jìng)相關(guān)企業(yè)都在電競(jìng)?cè)瞬朋w系的搭建上有所行動(dòng),但如何培養(yǎng)多元化的電競(jìng)?cè)瞬牛蛟焱暾牧髁块]環(huán),是企業(yè)所需要規(guī)劃和思考的。

“為了與產(chǎn)業(yè)鏈上下游積極合作,我們推動(dòng)實(shí)施降落傘計(jì)劃、星計(jì)劃,構(gòu)筑立體式電競(jìng)?cè)瞬排嘤?xùn)體系。目前比心有注冊(cè)大神800萬(wàn)人。”比心平臺(tái)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,比心為產(chǎn)業(yè)下游承接選手二次擇業(yè),延長(zhǎng)電競(jìng)選手的職業(yè)壽命,推出了“降落傘計(jì)劃”和“星計(jì)劃”,前者邀請(qǐng)退役選手入駐平臺(tái)擔(dān)任“明星指導(dǎo)官”,后者則針對(duì)不能成為職業(yè)選手的大神,拓寬他們的職業(yè)晉升通道。通過(guò)自建MCN機(jī)構(gòu),聯(lián)合頭部MCN等方式,舉辦紅人選秀活動(dòng),為報(bào)名的有潛力的候選人定制推廣方案和推薦資源,打造成為短視頻紅人。

此外,比心承擔(dān)了行業(yè)人才培養(yǎng)工作,深入探索校企合作形式。2021年,比心圍繞專業(yè)建設(shè)、技能培訓(xùn)、實(shí)訓(xùn)基地等多形式探索校企共建路徑。

同時(shí),通過(guò)推進(jìn)電子競(jìng)技相關(guān)技能大賽,以賽代訓(xùn),填補(bǔ)職業(yè)教育空白。目前,比心已與長(zhǎng)三角地區(qū)多所中高職院校建立戰(zhàn)略合作。

退役選手去哪兒?

除了在前端助力電競(jìng)教育、人才培養(yǎng),近年來(lái),社會(huì)對(duì)退役電競(jìng)選手的關(guān)注也愈發(fā)凸顯。

據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,目前中國(guó)在役電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽選手約2000人左右,電競(jìng)選手平均職業(yè)生涯在2至3年,每年因年齡、競(jìng)技狀態(tài)等原因退役的職業(yè)選手達(dá)到近千人。

平均職業(yè)生涯不到三年,職業(yè)電競(jìng)選手退役后何去何從?退役的電競(jìng)職業(yè)選手再就業(yè)問(wèn)題亟待解決。

對(duì)于大多數(shù)退役職業(yè)電競(jìng)選手而言,電競(jìng)主播成了主流的轉(zhuǎn)型方向。但實(shí)際上電競(jìng)主播并非適合大多數(shù)人。

25歲的小段(化名)是英雄聯(lián)盟前職業(yè)選手,原LNG戰(zhàn)隊(duì)輔助,曾被圈內(nèi)一度稱為“UZI欽點(diǎn)輔助”,在2020年退役。

小段坦言,“覺(jué)得自己狀態(tài)不能保持很高水準(zhǔn),過(guò)了巔峰期了,自信打沒(méi)了。退役之后嘗試做了一段時(shí)間的主播,我性格比較內(nèi)向,不太放得開(kāi),直播的效果不太好。”

另一位23歲的橙汁(化名)也是王者榮耀前職業(yè)選手,原YTG戰(zhàn)隊(duì)中單,2019年退役。和小段面臨的問(wèn)題一樣,橙汁也不適合做主播。

橙汁坦言:“退役的職業(yè)選手大多數(shù)都是做主播的,但是說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在做主播都比較難,我是還沒(méi)有見(jiàn)到身邊有在直播平臺(tái)轉(zhuǎn)型特別成功的。”

不久前,小段和橙汁先后入駐比心平臺(tái)的“電競(jìng)降落傘”專區(qū),主要擔(dān)任電競(jìng)教練(電競(jìng)大神)和直播等任務(wù)。作為明星退役選手入駐平臺(tái),可獲得“專屬頭像框”“專屬推薦頁(yè)”等特殊身份標(biāo)識(shí),并獲得技術(shù)標(biāo)簽認(rèn)證。

在小段看來(lái),比心的“降落傘計(jì)劃”擴(kuò)大了退役選手的就業(yè)渠道,也可以為自己做推廣,吸引退役的職業(yè)選手入駐。“我身邊也有一部分退役的職業(yè)選手,確實(shí)在退役后就業(yè)方向上有需求。”小段說(shuō)。

除了小段和橙汁,首批入駐“降落傘計(jì)劃”的職業(yè)選手包括前和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)JDE戰(zhàn)隊(duì)西木、前和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)DKG戰(zhàn)隊(duì)狂哥哥等30多位頂級(jí)聯(lián)賽退役選手。

“巔峰期只有三四年時(shí)間的電競(jìng)選手,退役之后的再就業(yè)問(wèn)題越來(lái)越受到關(guān)注。職業(yè)選手們通過(guò)在比心接單獲得新的收入來(lái)源,不僅為職業(yè)選手退役后的生活保駕護(hù)航,也幫助他們繼續(xù)發(fā)揮自己在電競(jìng)領(lǐng)域的價(jià)值。”比心相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

扭轉(zhuǎn)電競(jìng)認(rèn)知誤區(qū),電競(jìng)社區(qū)成重要陣地

電競(jìng)行業(yè)想要健康發(fā)展,一方面離不開(kāi)持續(xù)不斷的人才供血,另一方面,通過(guò)推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化,幫助公眾對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)建立客觀的認(rèn)知也不可或缺。

過(guò)去人們對(duì)電競(jìng)從業(yè)者仍有誤解,簡(jiǎn)單地將電競(jìng)等同于“打游戲”。實(shí)際上,想要成為電競(jìng)行業(yè)的一員,不單單只有成為專業(yè)選手一條路徑,電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)賽事服務(wù)、電競(jìng)自媒體、電競(jìng)職能培訓(xùn)等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)領(lǐng)域都可以發(fā)光發(fā)熱。

以電競(jìng)陪練領(lǐng)域?yàn)槔?019年,電子競(jìng)技員(含電競(jìng)陪練人員、電競(jìng)比賽人員等)正式被人力資源社會(huì)保障部增設(shè)為新職業(yè)。2019年,比心與中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)共同起草電競(jìng)從業(yè)領(lǐng)域第一個(gè)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)——《電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,從服務(wù)道德、服務(wù)行為、理論知識(shí)、操作要求等多方面進(jìn)行規(guī)定。目前已有超4萬(wàn)電競(jìng)陪練從業(yè)者獲得初級(jí)認(rèn)證。這也被外界解讀為電競(jìng)陪練業(yè)務(wù)開(kāi)始區(qū)別于傳統(tǒng)娛樂(lè)性陪玩,邁向規(guī)范化的重要里程碑。

2021年7月,比心成功通過(guò)上海市“在線新娛樂(lè)服務(wù)運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)化試點(diǎn)”項(xiàng)目立項(xiàng),進(jìn)入兩年體系化標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)期,接下來(lái)將在電競(jìng)陪練、在線新娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)等多領(lǐng)域、多層次推進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),填補(bǔ)行業(yè)空白。

如今,海量用戶需求正帶動(dòng)著更多人了解和參與到電競(jìng)相關(guān)職業(yè)鏈條中,電競(jìng)社區(qū)日漸成為社會(huì)了解電競(jìng)這一行業(yè)的重要窗口。

例如,擁有超過(guò)6000萬(wàn)用戶的電競(jìng)社區(qū)比心,近年來(lái)不斷加深與上游游戲廠商及下游戰(zhàn)隊(duì)、賽事的合作,并逐漸成為電競(jìng)愛(ài)好者們?nèi)粘=涣鞯闹匾脚_(tái)。比心相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,自2018年與電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)合作開(kāi)始,比心已逐步脫離最早期“陪玩”模式,探索轉(zhuǎn)型“電競(jìng)社區(qū)”,經(jīng)過(guò)近幾年的發(fā)展,已建設(shè)成為出具規(guī)模的線上綜合性電競(jìng)社區(qū)。

目前,比心已與《永劫無(wú)間》、《明日之后》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等多款大熱游戲達(dá)成合作,通過(guò)開(kāi)通品類、推廣活動(dòng)、MCN達(dá)人加持、對(duì)應(yīng)賽事IP合作等多元化運(yùn)營(yíng),構(gòu)建游戲?qū)倥d趣社區(qū)。

另一邊,比心已累計(jì)簽約IG、FPX、WE、Tianba、VG等近30支電競(jìng)冠軍戰(zhàn)隊(duì),覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等多款主流電競(jìng)游戲。并通過(guò)文創(chuàng)周邊開(kāi)發(fā)、輕綜藝制作、水友賽等創(chuàng)新形式,搭建全新互動(dòng)場(chǎng)景,在增強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)品牌影響力的同時(shí),也顯著提升了電競(jìng)社區(qū)的專業(yè)性和用戶粘性。

在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),類似比心這類電競(jìng)社區(qū)的發(fā)展,有助于社會(huì)更全面、更客觀地看待電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。而作為平臺(tái)方,也應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步加強(qiáng)正確引導(dǎo),攜手為社會(huì)營(yíng)造健康積極向上的電競(jìng)環(huán)境。

關(guān)鍵詞: 電競(jìng) 市場(chǎng) 千億 背后

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