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《刺猬索尼克》團隊負責人認為像素美術并不是未來游戲可行風格

索尼克團隊負責人Takashi Iizuka并不認為像素美術是未來索尼克的“可行美術風格”,所以不要對《索尼克狂歡2》抱太大希望。

在Gamescom上接受Games Radar的采訪時,Iizuka討論了《索尼克》系列的未來,以及同時維護2D和3D《索尼克》游戲的必要性。


(資料圖片)

他說道:“當我們談論品牌時,我們肯定需要創造一款現代的《索尼克》3D游戲。“我們也覺得我們需要制作一款經典的《索尼克》2D游戲。這些是我們需要的基本支柱。我們正在向電影和電視領域擴張,但我們仍然需要為我們的游戲用戶提供3D和2D系列。”

去年的《索尼克邊境》建立了開放區域概念,Iizuka之前將其描述為“未來Sonic游戲的基石”。

在最近的采訪中,Iizuka詳細闡述了《索尼克邊境》鞏固了3D Sonic游戲玩法,“我們可以在未來10-20年繼續為玩家帶來新的游戲體驗。”

那么2D游戲呢?

該團隊的下一款游戲《Sonic Superstars》是“2D Sonic游戲玩法的進化”。

Iizuka說:“我們認為像素藝術很棒,但當我們考慮到未來10到20年的時候,我們認為這對我們的玩家來說不是一種可行的藝術風格或呈現方式。”“為了向前推進,我們確實想要確保我們呈現的東西在未來10-20年里我們仍在不斷發展和創造新的內容。”

從這篇評論中我們還不清楚為什么Iizuka不相信像素藝術是可行的,這當然會讓《索尼克狂躁》的粉絲們感到失望,因為《索尼克狂歡》用這種風格重現了原版《Mega Drive》游戲的標志性外觀。

相比之下,《Sonic Superstars》以2D視角呈現3D角色模型和環境。這當然是一種更精致的視覺風格,充滿了現代效果,但像素藝術仍然有它的魅力。

作為一款橫向卷軸游戲,《Sonic Superstars》是經典《Sonic》的回歸,但正如我在Gamescom預覽中所寫的那樣,它的合作多人模式存在根本性缺陷。

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